Virtuálna realita (VR) je prostredie vymodelované prostriedkami počítača simulujúce skutočnosť. Primárne sa ním chápe vytváranie vizuálneho zážitku zobrazovaného na obrazovke počítača,
prípadne cez špeciálne stereoskopické zariadenia. V
sofistikovanejších prípadoch sú stimulované aj ďalšie zmysly ako
napr. sluch, čuch a hmat. Interakciu s používateľom zabezpečuje buď klasické vybavenie počítača
ako klávesnica a myš alebo špeciálne prispôsobené zariadenia ako
okuliare vytvárajúce dojem trojrozmernosti, oblečenie snímajúce pohyb a
stimulujúce hmat, viackanálový zvuk a pod. Takto tvorené prostredie môže vytvárať
predstavu skutočného sveta (napr. pri nácviku boja, učení pilotovania),
prípadne sa od neho značne líšiť (napr. pri hraní hier). Súčasnými
technickými prostriedkami je veľmi ťažké vytvoriť vernú virtuálnu realitu. Predpokladá sa však, že časom
budú tieto prekážky prekonané.
Počítačové hry a videohry
Počítačová hra je interaktívny softvér komunikujúci s používateľom
pomocou 2D alebo 3D grafiky a zvukov na účely zábavy alebo vzdelávania, prevádzkovaný
na nejakom počítači, dnes obvykle PC alebo Apple Macintosh, prípadne na špecializovanom počítači zvanom herná konzola, ktorý je vyvinutý takmer výlučne na hranie hier a multimediálnu
zábavu. Najpoužívanejšie herné konzoly v súčasnosti sú napríklad Sony PlayStation, XBox alebo Nintendo
Wii.
Účinky počítačových hier na deti
Výskumníci zistili, že hranie videohier má naozaj nezanedbateľný
vplyv na detské správanie. Takzvané prosociálne hry,
teda hry, v ktorých sa hráč venuje budovaniu vzťahov, záchrane ľudí či iným pozitívnym činnostiam, propagujú pozitívne správanie a motivujú hráčov k spoločensky
prospešnému konaniu. Výsledky rôznych pokusov a sledovaní ukazujú, že deti,
ktoré sa hrajú takéto hry, využijú častejšie a rýchlejšie príležitosť niekomu pomôcť alebo spraviť prospešný čin. Vzdelávacie hry môžu
navyše pozitívne vplývať aj na koncentráciu a akademické výsledky detí.
Na druhú stranu, pri hraní násilných hier boli zmapované aj negatívne vplyvy
na detské správanie. Štúdie dokázali, že hranie násilných
hier môže vyvolávať podráždenie, zvyšovať vnútorné napätie alebo vplývať na neprimerané správanie (napr. častejšie
hádky s učiteľmi) u detí aj dospelých.
Iné nevýhody:
Flaming – agresívne správanie, slovné napadnutie, býva vo
virtuálnom svete oveľa častejším javom ako v reálnom živote. Počítačové hry, v ktorých je
propagované násilie, deti či mladých ľudí desenzitizujú a znižujú u nich empatiu. Veľmi nebezpečné sú hlavne tie počítačové hry, ktoré je možné v reálnom živote ľahko
napodobniť
Zdravotné riziká - Pri nadmernom hrávaní počítačových hier
prevláda sedavý spôsob života s množstvom následných zdravotných
rizík. Dlhodobé hranie počítačových hier býva veľkou záťažou
na zrak, prevláda napätie v očiach, podráždenie, rozmazané videnie, sčervenanie,
časté bolesti hlavy, nadváha, nesprávne držanie tela.
Zhoršené interpersonálne
vzťahy - Množstvo času, ktorý jedinci venujú týmto hrám, sa u nich odrazí aj v
zhoršení školského
prospechu, mávajú tiež
časté problé- my vo vzťahoch s najbližšími, v
rodine. Niektorí renomovaní autori zistili u mladých frekventných hráčov počítačových
hier zhoršenú schopnosť sústrediť sa na svoje školské a domáce
povinnosti, pričom mávajú odlišné komunikačné vzorce a spôsoby ako zvládať stres.
Vplyv mobilných telefónov na človeka
Rádiové žiarenie z mobilných telefónov patrí medzi takzvané neionizujúce žiarenie. Medzi
neionizujúce žiarenie patrí aj viditeľné svetlo, ultrafialové a infračervené žiarenie.Toto
žiarenie spôsobuje vo vyšších dávkach poškodzovanie DNA a teda aj zvyšuje
riziko vzniku rakoviny.
Podľa odborníkov z Ruskej národnej komisie pre ochranu pred
neionizujúcim žiarením (RNCNIRP) sú deti používajúce mobil vo zvýšenej miere
vystavené poruchám pamäti, poruchám pozornosti, zníženiu mentálneho a
kognitívneho výkonu, poruchám spánku, epilepsii. Vo veku 25 až 30 rokov môžeme
u nich predpokladať výskyt nádorov mozgu a sluchového nervu, neskôr
Alzheimerovu chorobu, depresie a ďalšie degeneratívne poruchy CNS. Dôvodom
zvláštneho ohrozenia detí je menšia hrúbka lebečnej kosti, iné látkové pomery detského mozgu a z nich
vyplývajúca väčšia vodivosť a väčší relatívny porúch
mozgu.


No comments:
Post a Comment