PEOPLEMETRE
Peoplemeter (doslovný preklad človekometer) je zariadenie, ktoré meria koľko divákov pozerá televízor v domácnosti. Peoplemetre slúžia na
meranie sledovanosti televíznych programov. Sú rozmiestnené v niekoľkých
tisícoch domácnostiach. Domácnosti sú vybrané tak, aby
štatisticky zodpovedali zloženiu obyvateľstva
PRIMETIME
Hlavný vysielací čas alebo prime time je v televíznej a rozhlasovej
terminológii čas, kedy má masmédium štatisticky najvyššiu sledovanosť a eviduje najväčší
záujem o reklamu, ktorá sa preto v tomto čase stáva najdrahšou.V tomto čase médiá zvyčajne vysielajú najsledovanejšie alebo najdrahšie relácie
z ich ponuky. Markíza má prime-time v čase 19:00-23:00.
Film ako médium patrí k predchodcom virtuálnej reality. Keď sedíte v kine, ste schopní ponoriť sa do príbehu a zabudnúť na svet okolo seba, aj keď ide iba o
plošnú reprezentáciu skutočnosti. Vývoj filmu je spojený s pokusmi o hlbšie ponorenie
diváka do filmového prostredia
Filmová reč
Sústava filmových výrazových prostriedkov a ich
funkcií
Ich jadro tvorí montážny systém záberových
uhlov a postavenia kamery. Okrem výrazových prostriedkov spojených so záberom
(druhy záberov, sklon kamery, optická kresba, hĺbka ostrosti)a s montážou
(technický strih, dramaturgická skladba...) patrí sem vyjadrenie filmového času
a priestoru, použitie prirodzených zvukov, ticha, hudby a slova, filmové herectvo,
kostýmovania, dekorácií a osvetľovania a pod.
Filmová reč narába s vizuálno-auditívnym obrazom, podobne ako hovorený
jazyk pracuje so slovom
a matematika s konvenčným symbolom. Film teda tak ako jeden zo spôsobov
komunikácie
vyžaduje znalosť výrazových prostriedkov na dorozumenie sa zo strany tvorcov
aj divákov
Obraz
OBRAZ (SCÉNA) -
je konkrétne
miesto v konkrétnom
čase, kde se odohráva určitá časť deja (napr. reštaurácia Ku zmene obrazu docháza obvykle tak, že se
dej presunie na iné miesto
a štáb sa tak musí tiež
fyzicky presunú. Nový obraz se môže odohrávať aj na srovnakom mieste, ale napr.
v iný filmový čas (změna osvetlenia, kostýmov atď.).
Záber
Umenie je ako myslenie v obrazoch, čiže obraz v
sebe neoddeliteľne spája funkciu poznávaciu i estetickú, pretože je tvorený syntézou formálnych
a obsahových prvkov.
Ak filmové okienko
považujeme za statickú jednotku filmu, tak záber je najmenšou dynamickou
jednotkou filmu.
Technicky by sa dal záber definovať
ako dĺžka filmu alebo magnetického záznamu,
ktorý prebehne v kamere od jej zapnutia po zastavenie.
Môžeme ho definovať
aj ako minimálnu jednotku montáže, základnú jednotku kompozície filmovej naratívnosti
alebo jednotku filmového významu.
Každý záber je vlastne znakom nesúcim určitý význam, je nositeľom
informácie. Nemusí vyjadrovať
len obrazy zo života, ale aj odrážať postup
myslenia tvorcu. Záber teda môže zobrazovať aj ľudské vnútro
a vyjadrovať tak pocityä
Strih
je to prostriedok ktorý udáva filmový rytmus.
Vzniká spojením dvou filmových záběrů, při němž poslední
okénko předchozího záběru je slepeno s prvním okénkem záběru
následujícího (u filmu natáčeného na
filmový materiál). Zmíněná definice zdůrazňuje
technický ráz operace zvané střihová
skladba, který dal vzniknout zvláštní
filmové specializaci mezi filmovými profesemi
Spájaním záberov pomocou
strihovej skladby môžeme vytvoriť nový obsah, ktorý pôvodne neobsahoval ani
jeden záber. Ak pri skladaní záberov dodržíme určité podmienky, vznikne sekvencia, ktorej charakteristickým
znakom je vytváranie jednoty miesta, času a priestoru.
Uhol kamery
Orientovať diváka v
priestore a čase je jedna zo základných požiadaviek kladených na strihača. Na
orientáciu diváka v priestore slúži aj spomínaná jednota pohľadov, ale najmä pravidlo
osi. Dodržiavanie tohto pravidla umožňuje zaistiť divákovu
orientáciu v priestore, rekvizitách, vzťahoch, osobách jednajúcich a novo prichádzajúcich.
Pravidlo osi je na jednej strane nevyhnutné pre
správnu orientáciu diváka, ale na druhej strane vývojom výrazových prostriedkov
stráca na svojej dogmatickosti.
Filmový efekt a trik
Špeciálne efekty sa používajú vo filmoch, televízii,
fotografii a zábavnom priemysle k realizovaniu takých obrazov a scén, ktoré nie
sú bežnými spôsobmi dosiahnuťeľné. Špeciálne efekty sa používajú aj vtedy, ak
by bolo vytvorenie danej scény príliš finančne náročné.
Existujú dve
základné skupiny špeciálnych efektov.
Prvou sú optické efekty, ktoré
spočívajú v manipulácii s nafilmovaným alebo nafoteným objektom (napríklad vo
filme Star Trek).
Druhým typom sú mechanické efekty.
Tie využívajú predovšetkým rôzne robotické modely, umelé krajiny a
pyrotechniku.
Využívajú sa napr. 3D's Max / Cinema 4D pre animácie a
realistické simulácie.

No comments:
Post a Comment